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jogos futebol grátis,Participe da Maior Festa de Jogos Online com Hostess, Onde a Competição Nunca Para e a Diversão É Garantida 24 Horas por Dia..O Castelo dos Duques da Pomerânia, em Slupsk, abriga o Museu da Pomerânia Central, que apresenta coleções sobre a história da região, como o mapa original de Lubinius de 1618, os sarcófagos de estanho de Anna e Ernest Boguslaw von Croy, uma tapeçaria representando os duques da Pomerânia (obra de Helena e Tadeusz Gałkowski) e uma exposição permanente de arte pomerana (“Arte Pomerana Antiga”). O Museu da Pomerânia Central também possui uma grande coleção de obras de Otto Priebe e a maior coleção de obras de Witkacy do mundo. Exposições temporárias também são realizadas com frequência.,O primeiro e principal jogo da Harmonix foi ''FreQuency'', com desenvolvimento orçado pela Sony Computer Entertainment e mais US$2 milhões em investimentos na companhia. Um fator chave no contrato da Harmonix com a Sony foi que ela era permitida a manter suas propriedades intelectuais, o que permitia que a Harmonix desenvolvesse jogos para esforços futuros. O desenvolvimento do jogo começou em 1999, com apoio de uma equipe maior na Harmonix, consistindo em uma maioria de músicos. Apresentando músicas de uma série de artistas de música eletrônica underground, ''FreQuency'' permitia que os jogadores executassem e remixassem várias músicas. O jogo teve o apoio do vice-presidente de desenvolvimento de produtos da SCEA, Shuhei Yoshida. Lançado em 2001 para o PlayStation 2, ''FreQuency'' recebeu muitos elogios e ganhou numerosos prêmios, mas não conseguiu ser um sucesso mainstream. A Harmonix desenvolveu um sucessor ao ''FreQuency'', ''Amplitude'', lançado em 2003. Várias mudanças foram feitas de seu predecessor para atrair mais audiências, desde alterações na jogabilidade até uma trilha sonora mais reconhecida. Novamente, ''Amplitude'' conseguiu prêmios, aclamação, mas não foi um sucesso financeiro. Os fundadores da Harmonix atribuíram a má recepção dos jogos à falta de uma trilha sonora mais reconhecível, e também ao fato de que a jogabilidade era difícil de conectar se não se estivesse jogando o jogo..
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